viernes, 6 de abril de 2012

Guia DQMJ2

INTRODUCCIÓN
Comienza la aventura viendo como una chica habla con el capitán de una nave. Seguirás la escena a través de una pequeña rendija, ya que te encuentras escondido en el interior de una gran caja para poder entrar como polizón.
Dragon Quest Monster Joker 2
Después de la introducción verás la caja en el almacén. En este momento puedes presionar el botón A para moverla y abrir la parte superior. Hazlo para poder salir, allí verás unos cofres que no puedes coger de momento.
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Una vez fuera, tienes dos caminos; unas escaleras de mano que bajan por un agujero, y unos escalones que te llevan hacia arriba. Primero intenta bajar por la escalera de mano, verás la sala de máquinas pero no podrás hacer nada más de momento ahí.
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Después ve por las escaleras que suben, no podrás hacerlo porque en ese momento oirás unos ruidos que vienen de arriba. Regresa a la caja y pulsa el botón A para volver a esconderte en ella.
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A pesar de tu escondite, se darán cuenta de tu presencia y acabarán por descubrirte. En vez de echarte fuera, como sugiere algún personaje, te darán la oportunidad de trabajar. Tu primer encargo será presentarte a todos los personajes del barco (5 en total).
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Son sólo cinco y no tendrás que buscar mucho para encontrarlos, ya que el barco se compone solamente de 5 habitaciones contando la sala de máquinas. En la pantalla inferior tienes un mapa donde puedes ver tu localización en cualquier momento.
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Después de hablar con todos regresa para hablar con el capitán, puedes ir directamente si entras en el conducto que hay en la sala de máquinas.
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Al hablar con él te encargará una nueva misión. Tendrás que volver a bajar a la sala de máquinas. Después de llegar allí verás una pequeña secuencia animada y la partida se grabará. A partir de este momento puedes continuar tu partida desde el menú principal. A continuación, puedes salir de la nave y recorrer el campo.
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Mira el mapa de la pantalla inferior y verás un punto azul (tu posición está marcada por una flecha roja). Ve hacia él y encontrarás un pequeño pilar en el suelo, acércate a él para examinarlo y aprenderás la destreza de reclutamiento Telerregreso (desde ahora puedes usarla cuando quieras en el menú principal).
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A continuación, vuelve a la nave para descansar y en cuanto puedas, ve a la gran sala circular. Allí examina el panel de control y podrás entrar en la pantalla de configuración de tu equipo de combate. Tendrás un solo monstruo de momento.
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Hay tres apartados, en rojo estarán los tres monstruos que saldrán a luchar, en azul los tres suplentes y en verde otros seis en espera (que se quedarán en el recinto donde te encuentras). También puedes ver en la pantalla superior, el estado y los datos de cada monstruo que tienes.
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Deja a tu monstruo en el quipo de batalla principal (zona verde) preparado para luchar. Antes de salir de la nave ve al sótano y abre el cofre que hay allí. Encontrarás dentro tu primera arma. Ahora sal de la nave y verás que por el campo han aparecido enemigos. Para enfrentarte a ellos debes acercarte y tocarlos.
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Cuando lo hagas, pasarás automáticamente al modo de batalla. Ésta se desarrollará en un combate por turnos, es decir, debes elegir un ataque en tu turno y esperar a ver el resultado.
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Además de atacar puedes realizar otras acciones, como cambiar la táctica del equipo, dar órdenes concretas a uno de tus acompañantes, usar un objeto, huir y la más interesante, reclutar. Si usas esta opción tienes la oportunidad de que el monstruo contra el que te enfrentas pase a ser de tu colección en vez de derrotarlo.
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No siempre podrás reclutarlos, depende de muchos factores, así que no dejes de intentarlo todas las veces necesarias. Cuando lo intentes verás aparecer un contador, el tanto por ciento que aparece indica las posibilidades de reclutar al monstruo. Una vez que veas el porcentaje de acierto, el resto es cuestión de suerte, puedes reclutar a un monstruo con un porcentaje bajo y fallar con uno alto.
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Para aumentar las posibilidades rebaja su energía sin llegar a acabar con ellos y no dejes de intentarlo. Eso sí, a los pocos intentos el monstruo se enfadara y no dejará que vuelvas a hacerlo.
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Una vez que has reclutado a un monstruo podrás llevarlo en tu equipo de batalla o dejarlo en cualquiera de las otras dos opciones (reserva o nave). Recuerda que puedes intentar capturar a todos los monstruos que quieras de cualquier especie (aunque los monstruos gigantes no podrás reclutarlos hasta que hayas completado el juego).
Una vez que hayas conseguido alguno, cruza el tronco de madera que sirve de puente y podrás llegar a una nueva zona, Viridorium.
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VIRIDORIUM
Siempre que quieras podrás volver atrás y regresar a la nave (Albatros) desde el mapa general que aparece (de momento con sólo dos zonas por recorrer).
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En la nueva zona aparecen nuevos enemigos que puedes reclutar. Uno de ellos tiene forma de gusano gigante y se llama Titanbriz. Si te coge, no sólo no podrás derrotarlo de momento, sino que te escupirá al principio de la zona. Intenta huir de ella por todos los medios.
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Si además caes en una batalla regresarás automáticamente al interior de la nave. Allí recuperarás la energía automáticamente de todo tu equipo. Tu objetivo es avanzar esquivando al gran gusano ya que no podrás derrotarle de momento. Tienes un mapa en la pantalla inferior para guiarte fácilmente, aunque de momento no hay pérdida. Sigue el camino hacia el norte y lo primero que vas a encontrar es un pilar donde puedes rellenar tu energía si lo tocas.
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El gusano Titanbriz recorre toda esta zona, cada vez que el suelo tiemble es que está acercándose, puedes usar las plantas moradas para escalar por ellas y librarte del peligro.
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Cuando pase el peligro sigue avanzando y no pierdas tiempo, porque el gusano volverá a aparecer por tu espalda. Enseguida encuentras una zona donde hay una cueva, puedes entrar si quieres pero no hay nada dentro que puedas hacer, así que sigue tu camino fuera de ella hacia el norte.
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Así vas a llegar a una zona circular pantanosa. Hay unas enredaderas pero un personaje no te deja pasar y te pedirá que encuentres algo por él antes de dejarte el camino libre. En toda la zona aparecen enemigos en forma de manos que salen del pantano.
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Después de hablar con el personaje que ha perdido su corazón, colócate en las rocas que están fuera del lodo. Desde allí verás aparecer al gran gusano (aparece te coloques donde te coloques, pero aquí no te alcanzará).
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Cuando pase de largo, dejará caer una bolsa. Acércate a ella y recógela, dentro está el corazón perdido. Después entrégaselo al personaje que te lo pidió para que te deje pasar.
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Sube por la enredadera y continúa tu camino. Verás otra cueva en el camino, puedes seguir avanzando pero el camino está cortado. Sin embargo, esta zona (con una cascada) es donde debes llegar para entrar en la cueva que hay en ella.
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Si has llegado hasta allí, regresa y entra en la cueva (además veías a un personaje que te pedía que le siguieras por ahí).
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En la pantalla inferior verás el mismo mapa que en la cueva anterior, pero ahora estás en otra zona de él y sí puedes avanzar.
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Ve hacia la salida de la cueva cruzando un gran puente que hay (abajo ves al gran gusano dormido y en el puente a un personaje con el que puedes hablar).
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En el otro extremo saldrás a un laberinto, tienes dos salidas. La que está más al sur comunicará esta zona con otra por donde ya has pasado anteriormente.
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Si vas hacia el norte, sin embargo, encontrarás el camino para avanzar. Llegas a otra zona, donde ves un camino cortado a la izquierda (según llegas) por un río. Sigue avanzando hacia el norte y llegarás a un pilar para sanar a tu equipo. A la derecha tienes una cueva (que no te lleva a ningún sitio) y un camino a la izquierda que es el que te comunica con la última zona (que pudiste ver anteriormente pero no podías bajar a ella).
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En esta zona encuentras varias cosas interesantes, en primer lugar, hay un extraño pedestal en el suelo con un cristal sobre ella. Si lo examinas abrirás un portal que puedes usar para venir aquí directamente usando la magia Telerretorno.
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En segundo lugar, encontrarás un enemigo muy grande, no se te ocurra enfrentarte a él o perderás sin ninguna duda. Esquívalo por el lado izquierdo.
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Una vez dentro de la cueva, sigue el camino hacia el punto azul que ves en el mapa. Al llegar a él podrás aprender la destreza de reclutamiento Telerretorno (puedes usarla desde el mismo menú que Telerregreso).
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Sigue avanzando hasta la cabeza de la serpiente (al sur de la cueva) y verás que tiene la boca abierta. Podrás entrar dentro de ella y recorrer su interior.
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Al final del recorrido verás a Euge tumbado y antes de poder hablar con él aparecerá un enemigo que de debes derrotar. Tiene cerca de 200 puntos de vida y es un gran ojo llamado Anisakis revenido.
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A estas alturas deberías tener a algún monstruo con propiedades para curar. Si le indicas que mezcle sus ataques de magia y normales, curará automáticamente a quien lo necesite o atacará si no es necesario. Además, siempre puedes usar tus objetos para rellenar la energía de algún personaje que lo necesite antes de atacar en tu turno. Recuerda también que puedes tener un equipo reserva por si alguno de tus monstruos cae debilitado en la batalla (o incluso si lo hacen todos). Para ello tendrás que haber reclutado más monstruos durante tu viaje.
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Si no consigues derrotarlo, tal vez necesites volver con más monstruos reclutados, mayor nivel, o más conjuros y habilidades aprendidas. Una vez derrotado, el gran gusano os expulsará fuera de su cuerpo. Ahora podrás hablar con Euge y recibirás una valiosa medalla.
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Ahora podrás viajar a una nueva región: Dubitatio y regresarás a la nave Albatros. Además, allí Euge arreglará las máquinas de suministros y cajero para que puedas usarlas.
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DUBITATIO
Llegas a una zona amplia donde verás aparecer y desaparecer enemigos.
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No parece haber nada importante, pero en el mapa puedes encontrar una cueva. Está a ras del suelo, así que fíjate bien para encontrarla, si llegas por detrás, no la verás.
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El principal problema de toda esta zona es si llegas a ella de noche. Si es así, aparecerán enemigos más fuertes y sobretodo, un gran enemigo alado llamado Lincerno, al que no puedes derrotar. Si te alcanza, acabará con un miembro de tu equipo de un sólo golpe.
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Una vez que entres en la cueva, verás varios caminos entrelazados. Para avanzar, simplemente tienes que ir pegado a la pared izquierda. Así llegarás a otra zona mucho más amplia, al norte tienes una cueva.
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En el pasillo de entrada, antes de llegar a la zona más amplia, puedes encontrar un pilar para recuperar la energía de tu equipo. Además, aparece un fantasma que te hablará. Después entra en la cueva del norte y aparecerás en otra zona vacía. Ve hacia el oeste pasando por un estrecho camino que hay entre el agua, y continúa recto hacia esa dirección para abrir el camino a otra zona.
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Debes seguir teniendo cuidado con el Lincerno. En esta nueva zona tienes una cueva abajo y un camino hacia arriba y al oeste. Primero debes ir al sur, a la cueva.
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Allí podrás conseguir una carta si hablas con un limo. Cuando la tengas en tu poder, ve al norte para coger el camino hacia el oeste y poder ir al sur. Allí encuentras un nuevo camino pasando por un estrecho camino entre el agua.
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Ve rodeando la nueva isla para llegar al lado oeste. Allí encontrarás un portal que puedes activar. Desde este momento puedes venir aquí siempre que quieras usando tu magia, telerretorno. Un poco más al oeste tienes un camino para seguir hacia el norte. En la nueva isla verás dos cuevas, pero sólo puedes llegar a la del norte.
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Habla con el topo que hay en la entrada y entrégale la carta que te dio el limo. No podrás pasar aquí, sin embargo, entrarás en Arena (la cueva donde recibiste la carta del limo). Dentro vas a encontrar varios personajes con los que puedes hablar. El anciano Ge- Noh- Ma te acompañará hasta el interior de la cueva.
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Esta localización ya la tendrás disponible siempre usando la magia Telerregreso. Aquí dentro conocerás a un extraño personaje llamado Dr. Bult, escúchale bien porque sus consejos son muy importantes. También verás un topo gigante (Don Topo), pero aparte de escucharle, de momento no puedes hacer nada con él.
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El Dr. Bult te hablará de la Síntesis de monstruos que consiste en fusionar a dos de ellos (uno positivo y otro negativo) para crear un monstruo más fuerte y poderoso (aunque de nivel 1).
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La Síntesis, sólo puedes hacerla con monstruos que tengan un nivel de 10 o superior. Para hacerlo tienes que ir a la nave, Albatros, y entrar en la sala de almacenamiento de monstruos. Antes de ir allí, avanza hasta el fondo de la cueva y encontrarás a Marioneto (al que ya conoces porque le devolviste su corazón de lodo anteriormente).
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Te ofrecerá un juego que consiste en llevarle el monstruo que te pida. El primero es un Medulimo cicatrizante (puedes encontrarlo abundantemente en el interior de las cuevas de Dubitatio). Ve a buscarlo cuando salgas de la cueva (si no lo tienes ya) y al dárselo, recibirás una medicina fuerte de regalo.
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Para poder salir de la cueva tendrás que hablar con el topo gigante y con el anciano. Habla con éste dos veces seguidas para que te deje salir y te acompañe a la nave (Dr. Bult el experto de la Síntesis también irá con vosotros). Ahora en la sala de almacenamiento de monstruos podrás crear nuevas especies usando la Síntesis. Prueba a crear alguno hablando con él.
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Después regresa a la cueva donde lo encontraste y habla con el topo gigante que hay allí. Te propondrá completar una serie de combates. Si lo consigues te abrirá el camino a una nueva zona. Son tres combates contra un equipo de tres monstruos de nivel F.
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Si has preparado un buen equipo no te resultará difícil completarlo y acceder a Nivis. Si no es así, no te queda más remedio que subir d enivel a tus monstruos con batallas menores. Recuerda que para tener un buen equipo de lucha tienes que capturar nuevos monstruos, subir de nivel los que tienes y crear otros con Síntesis.
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Para ir a Nivis una vez que hayas ganado el combate de nivel F tienes que salir al mapa general y aparecerá. Para ello ve a cualquier zona (Dubitatio por ejemplo) y sal de la zona andando hacia atrás para entrar en el mapa general.
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A partir de que aparezca ya podrás elegirlo siempre que quieras con la magia Telerregreso. Ese es tu siguiente destino.